Ed.Nº 98 – The Crew (2014)

Ed98-MVXFaaala gamers do Brasil! Quando alguém o chama para jogar algo online, qual é o seu pensamento? Terminar o jogo? Talvez a intenção seja juntar-se ao jogo para conseguir desbloquear alguma conquista que ainda não tenha conseguido ao jogar sozinho. E temos a situação de simplesmente rejeitar o convite por achar que não tem tanta habilidade com o jogo. O que eu digo à você é, se alguém chamá-lo para jogar algo, aceite. Entre de cabeça e junte-se, nunca subestime suas habilidades porque você pode aprender muitas coisas enquanto joga com outras pessoas. Hoje em dia é muito mais fácil chamar alguém para jogar online do que sair na janela e dizer ao seu vizinho “ei, bora aê tirar um x1″ e compartilhar o 2º controle. Enquanto você lê este texto, quase 1 milhão de pessoas estão conectadas jogando Dota 2 e não estou exagerando. Basta conectar o seu Steam, e na página da loja você verá a quantidade de pessoas online, ao clicar no número azul, a próxima tela é a “Steam Game & Stats” com os jogos pela ordem dos mais jogados no dia. E por quê eu digo isso? Porque as pessoas ensinam muito mais enquanto estão online do que os tutoriais existentes no jogo. Jogar online torna o conhecimento, a experiência e o aprendizado de técnicas mais palpável, tudo é muito mais rápido e os resultados são em tempo real. É muito diferente do fato de entrar no mesmo jogo uma vez por dia durante o ano todo, e dizer “sou bom porque jogo todos os dias”. E aí chegamos ao jogo tema da edição 98 do Blog MarvoxBrasil, com The Crew, que é uma nova produção sob a marca da Ubisoft. O lançamento está programado para o dia 11 de novembro. Em agosto, durante os dias 26 até 29, a softhouse liberou uma sessão “Closed Beta” onde os inscritos puderam ter seu momento único para testar esta nova criação e conhecer um pouco mais sobre como é essa nova proposta que leva o termo “correr conectado”. Algo que não veremos só em The Crew, mas também em Driveclub que é exclusivo do PS4, e que possui uma proposta no mesmo sentido. Todas as imagens no decorrer desta edição foram capturadas durante 3 dias de gameplay, e como é um Beta, muita coisa pode mudar até a data de lançamento. Acompanhem!

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Start Again 12ª Temp – Redneck Rampage

MVX0502Faaala gamers do Brasil! Dentro de alguns dias o Start Again estará de volta com mais um detonado através do Canal MarvoxBrasil. O jogo escolhido veio por meio da votação que aconteceu aqui no Blog. A votação foi bastante acirrada, onde os três jogos: Heretic, Unreal e Redneck Rampage ficaram praticamente emparelhados, porém, quem ganhou foi o Redneck Rampage. Mais uma vez, agradeço aos leitores que participaram da votação, e acompanhe para saber o que será apresentado durante a 12ª temporada do Start Again.

RR12

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Ed.Nº 97 – Brasil dos Games: Aritana e a Pena da Harpia (PC, 2014)

Ed97-MVXFaaala gamers do Brasil! A edição 97 transportará os leitores para o universo indígena de um jogo de plataforma que foi criado pelo estúdio Duaik, localizado em São Paulo. O Blog MarvoxBrasil, teve a oportunidade de entrar nessa jornada em busca da salvação do Cacique que está sob o domínio do Espírito da Floresta. O leitor vai saber de tudo um pouco desta aventura em Aritana e a Pena da Harpia, disponível para o PC e com o apoio da loja Splitplay, a primeira loja virtual dedicada inteiramente aos indie games produzidos no Brasil. Acompanhe mais uma análise na série Brasil dos Games!

Aritana e a Pena da Harpia

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Escolha o próximo detonado do Start Again (votação encerrada)

MVX0502Faaala gamers do Brasil! É sempre muito bom quando conseguimos finalizar um projeto, melhor ainda é quando resolvemos prosseguir para a próxima etapa. No dia 02/08/2014, encerrou-se o detonado do jogo Shadow Warrior, a primeira versão lançada em 1997. Obrigado pelos comentários, pelas sugestões e o incentivo para continuar este trabalho divertido em mostrar jogos que mesmo que alguns já conheçam, sempre tem o pessoal que não conhece e acaba por incentivar a conhecer, ir atrás e aventurar-se pelos jogos apresentados no Canal MarvoxBrasil.

Para os leitores que chegaram agora, sejam bem-vindos ao Blog MarvoxBrasil! Eu sou o Marvox e além de escrever, gosto muito de fazer detonados, às vezes através de imagens, mas desde 2011 estou no comando do programa Start Again, que é voltado neste primeiro momento para os clássicos jogos de ação em primeira pessoa, futuramente farei sobre outros tipos de jogos. O detonado em vídeo é uma forma muito legal para relembrar, ajudar e conhecer mais o jogo do início ao fim, sem contar que também gera um conteúdo na web voltado para o nosso idioma. Portanto, convido vocês para conhecer os detonados do Start Again e também o Canal MarvoxBrasil, e se vocês gostarem do conteúdo, inscreva-se para acompanhar, porquê dentro de poucos dias termina a votação e teremos a revelação do jogo que estará na 12ª temporada do Start Again.

Escolha o próximo detonado do Start Again

Abaixo, temos 3 jogos e vocês contam com o resumo de como é a história de cada um, com informações de quem desenvolveu e também algumas curiosidades. A votação é livre, não há bloqueio por cookies ou IP, portanto, pode votar mais de uma vez e torcer para que o seu jogo preferido seja o mais votado, ou caso vocês não conheçam os jogos, escolha aquele que mais chamou sua atenção para ver como é. A enquete para marcar a sua escolha está na barra lateral à direita. Compartilhe a enquete e irei torcer junto com vocês, independente de qual jogo foi o mais votado, farei um detonado todo especial. Então, vamos para as opções:

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Ed.Nº 96 – Lara Croft and the Guardian of Light (PC/X360/PS3, 2010)

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Faaala gamers do Brasil! Tomb Raider nunca foi um jogo fácil, ao lembrar do título de origem, quando a Lara Croft apareceu no Sega Saturn e Playstation ainda com o desenvolvimento nas mãos da antiga Core Design, era o tipo de jogo em que ao dar um passo em falso, você morria e dava game over. Tomb Raider 2 foi o primeiro que joguei até chegar ao fim, e na época, demorou para entender a manha do maldito tigre que aparecia do nada, e com três patadas certeiras eliminava a Lara Croft sem dó. Câmera nas costas, corpo duro, plataformas distantes que era necessário tomar muito fôlego para alcançar com a ajuda de um pulo, e inimigos que atiravam contra a personagem de lugares altos, que você precisava encostar a personagem de costas para a parede para conseguir enxergar o alvo e, fora a habilidade enorme que o jogador ganhava a cada façanha. Mas os tempos mudam, a Core Design não existe mais, a Eidos só assiste de camarote, e hoje a série Tomb Raider recebe a colaboração da Crystal Dynamics e Square Enix que durante o desenvolvimento do novo Tomb Raider lançado em 2013, trouxe o jogo Lara Croft and the Guardian of Light. A partir de agora na Edição 96, conheçam mais sobre este jogo que em breve, ganhará uma continuação.

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