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Ed.Nº 164 – Moonfall [2017]

Analise

Histórias de terras distantes e reinos ameaçados. Personagens armados com espadas e magias. Percursos perigosos com inimigos sedentos para esfolar nossa coragem. Pano de fundo que nos faz viajar de forma incansável por jogos como Golden Axe onde precisávamos salvar vilarejos em chamas, e Ghouls ‘n Ghosts que trazia uma história de amor repleta de figuras diabólicas.

Temáticas medievais ganham tom diferente quando seus criadores tentam relacionar Fantasia com Ciência onde temos uma Era Medieval com maquinários que sabemos (pelos livros) que naquela época não existia tal tecnologia.

Imaginar Rei Arthur no século XIV enviando SMS para sua tropa ou Alexandre, o Grande, com um GPS na mão é algo que nos games fica muito interessante e nos oferece o universo da Fantasia-Científica, resumidamente, Steampunk.

Podemos pegar, por exemplo, Strife: A Quest for Sigil (atual Strife Veteran Edition), que trouxe para o PC em 1996 um enorme reino medieval com aranhas robôs saindo de dutos de ventilação, cientistas que trabalhavam com TI e tínhamos até comunicação por voz a longa distância, coisas que podem acontecer em jogos desse estilo.

Na edição 164, vamos conhecer as belezas do mundo gótico industrial de Moonfall, com cenários que fazem os olhos brilharem de vontade para explorar cada canto deste Action-RPG/2D. Uma produção indie que contou com apenas 7 pessoas na Eslováquia.

Moonfall (PC [Análise])
Desenvolvedor: Fishcow Studio
Publicado por: Fishcow Studio
Lançado em: 12/04/2017

[Tempo de leitura: 10 minutos]

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Ed.Nº 162 – Mother Russia Bleeds [2016]

Analise

Fala gamers do Brasil! Chegamos a mais uma edição aqui do Blog e desta vez o assunto é, soco na cara, chute na bunda, voadora no peito e… seringas!? Cuidado com essa agulha, porque vamos falar sobre uma das criações mais recentes trazidas para o gênero beat’em up – Mother Russia Bleeds, uma produção Le Cartel Studio, disponível para PC e PS4.

Ao longo dos anos vimos um grande número de games e gêneros que receberam investimentos e atualizações, e quanto ao beat’em up, será que ele foi deixado mesmo de lado?

Mesmo que possamos encontrá-lo dentro de alguns jogos, como por exemplo, Sleeping Dogs em que na maior parte dele pode ser enxergado como um beat’em up tridimensional. Talvez como antigamente, em que tivemos Fighting Force, é um dos últimos nomes assim que consigo me lembrar.

No entanto, um jogo que traga o beat’em up raíz mesmo, como víamos em Streets of Rage, Final Fight ou Cadillacs & Dinosaurs, parece que é difícil para a indústria querer criar algo assim. Foi o que pensei até conhecer, Mother Russia Bleeds.

Acompanhe a edição 162 para saber como o jogo funciona, o enredo, o histórico de criação e a tonalidade do desafio, separa aí seu copo de vodka.

Mother Russia Bleeds (PC [Análise], PS4)
Desenvolvedor: Le Cartel Studio
Publicado por: Devolver Digital
Lançado em: 05/09/2016

[Tempo de leitura: 11 minutos]

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Ed.Nº 161 – South Park: The Stick of Truth [2014]

Analise

Oh my God, they killed Kenny!” – por meio desse jargão que South Park era e ainda é lembrado já que a 21ª temporada está para começar. Não consigo esquecer quando acompanhava a MTV e o desenho apareceu na programação, passava tarde, era legendado e não lembro da primeira vez que cheguei a assistir o desenho dublado, só sei que demorou muitos anos, muitos mesmos, eu nem imaginava quais vozes se encaixariam nas crianças e nos personagens da cidade de Colorado.

South Park na forma de jogo não é uma novidade, o que acontece é que o jogo The Stick of Truth veio como uma poção de cura após vários trabalhos no passado que tentaram fazer com que o desenho fosse tão legal nos Videogames quanto era na TV.

Para quem chegou a assistir “South Park: Maior, Melhor e Sem Cortes“, lá no ano 2000 no cinema ou em Fita VHS, podemos colocar tranquilamente Stick of Truth como o segundo longa metragem.

Acompanhe a análise desta produção da Obsidian Entertainment presente no PC, PS3, Xbox 360 desde 2014 e que em breve também estará no PS4 e Xbox One.

South Park: The Stick of Truth (PC [Análise], PS3, Xbox 360)
Desenvolvedor: Obsidian Entertainment
Publicado por: Ubisoft
Lançado em: 04/03/2014

[Tempo de leitura: 7 minutos]

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Ed.Nº 160 – Sleeping Dogs Definitive Edition [2014]

Analise

Produzido pelo estúdio canadense United Front Games em parceria com Square Enix London, Sleeping Dogs é um Action-Adventure lançado originalmente em 2012 para PS3, Xbox 360 e PC. Posteriormente a Square Enix resolveu dar uma polida no visual, consertar alguns erros de programação e assim ocorreu o relançamento do jogo.

Quando tive a oportunidade de conhecer Sleeping Dogs no Xbox 360 a mídia havia dado pau, mal tinha passado da primeira cena do jogo e simplesmente o Console não conseguia mais ler o DVD e a oportunidade tinha ido para o espaço. Naquele mesmo ano que isso aconteceu em 2014, a versão Definitive Edition já batia na porta.

Este novo disponível para PC, PS4 e Xbox One é um pacote completo que junto com os melhoramentos técnicos traz diversos conteúdos adicionais que apareceram desde o lançamento original.

Após uma fila de espera, Sleeping Dogs Definitive Edition chega na edição 160 do Blog MarvoxBrasil.

Sleeping Dogs Definitive Edition (PC [Análise], PS4, Xbox One)
Desenvolvedor: United Front Games / Square Enix London
Publicado por: Square Enix
Lançamento original: 14/08/2012
Definitive Edition: 10/10/2014

[Tempo de leitura: 12 minutos]

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Ed.Nº 159 – The Curse of Issyos [2015]

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Os jogos eletrônicos, sejam eles feitos para Videogame ou dispositivos móveis, são capazes de despertar interesses e dons que podem muitas vezes transformar, uma pessoa que joga em uma pessoa que trabalha para criar jogos. A pessoa pode começar a desenhar, programar, escrever um roteiro de uma história, e também, pode desenvolver habilidades para compor músicas.

Foi o que aconteceu com um menino, na Espanha. Durante vários anos de sua infância gostava de aproveitar o tempo, fora da escola, com jogos de fliperama. Como acontece com toda criança em fliperama, nem sempre era possível ter dinheiro para comprar uma ficha e jogar, e assim esse menino mais assistia do que jogava.

Aconteceu que de tanto assistir os jogos que as pessoas jogavam, isso despertou o interesse em criar e dar continuidade a tudo aquilo que ele observava nas máquinas. O fliperama alimentou a fértil imaginação daquela criança, e com o passar dos anos e muita dedicação entre erros e acertos, sem desistir, aquele menino se tornou desenvolvedor, programador e roteirista.

Essa é a história de Locomalito, que junto com dois amigos, Gryzor87 (compositor das trilhas sonora) e Marek Baroj (arte de capa e material de divulgação). Juntos compartilham, há 10 anos, suas próprias criações pela Internet gratuitamente, para aqueles que assim como eles, são apaixonados por jogos eletrônicos.

Na edição 159 do Blog MarvoxBrasil, vamos conhecer o jogo The Curse of Issyos, lançado em 2015 para PC.


The Curse of Issyos (PC [Análise])
Desenvolvedor: Locomalito
Lançado em: 15 de dezembro, 2015

[Tempo de leitura: 8 minutos]

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