Arquivo mensal: abril 2017

Ed.Nº 154 – Mighty No. 9 [2016]

AnaliseAnsiedade x Estratégia, duas forças que se não estiverem bem alinhadas podem comprometer a longevidade de uma marca. No caso dos games chega a ser curioso porque sempre haverá listas com espaços para jogos bem trabalhados e jogos mal projetados.

Muitas vezes o nome é ruim e o conteúdo é bom. Pode acontecer da ideia ter sido boa e no fim mal explicada. Dentro da criação de qualquer produto existe toda uma ansiedade para que o lançamento aconteça rápido. Por muita sorte acontece da equipe ter alguém que funciona como um “freio” para dizer que não é o momento. A demora pode ate ser benéfica, ao aguardar uma tecnologia melhor que faça aquele produto ser mais interessante para o público. É como um jogo de adivinhação onde ninguém sabe quando a estratégia vai surgir.

Por exemplo – O que seria Final Fantasy VII sem a Square ter decidido trabalhar com CDs? É muito doido pensar que FFVI foi um jogo de Super Famicom e que a sequência tinha sido pensada para o 16-bit da Nintendo antes de ir para o CD do PlayStation e se tornar um dos sucessos de 1997.

Fala gamers do Brasil! Esta é a edição 154 com a análise de Mighty No. 9, jogo que em 2016 nos deu uma grande amostra do que é muita ansiedade de querer ser um sucessor espiritual e o resultado é, nas palavras do próprio cabeça da ideia “é melhor que nada”.


Mighty No. 9 (PC [Análise], PS3, PS4, Wii U, Xbox 360, Xbox One
Desenvolvedor: Comcept / Inti Creates
Publicado por: Deep Silver / Spike Chunsoft (JP)
Lançado em: 21 de junho, 2016

[Tempo de leitura: 10 minutos]

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NES em 1988: Tentativa de matéria investigativa termina com repórter querendo jogar mais

Especial

Gostar de Videogames é estar preparado para uma chuva de curiosidades, e isso acontece o tempo todo. Cada console carrega um histórico de situações que envolveram a época. Um console pode dizer muito sobre o comportamento dos consumidores, e isso acontece desde o Atari 2600.

Particularmente, eu sou apaixonado por assuntos de comportamento relacionados aos Videogames. E para a minha surpresa, um site internacional de games chegou a destacar um trecho de um programa jornalístico de quase 30 anos atrás, onde o NES apareceu em uma matéria.

Imaginem comigo. Dezembro de 1988, mães e pais em frente das lojas de brinquedos (sozinhos ou acompanhados). Eles estavam lá para comprar bonecas e carrinhos? Não. Esses pais estavam lá para comprar Mario ou Zelda. Isso está no vídeo que acompanha esse Especial, e que traz uma reportagem feita pelo programa 20/20.

O 20/20 é um programa jornalístico dos Estados Unidos transmitido pela rede ABC desde 1978. Neste programa em especial, um dos repórteres vai a campo para fazer uma matéria sobre a febre daquele fim de ano, acredito que isso tenha sido transmitido na TV no começo de dezembro de 1988. Em apenas 10 minutos de vídeo, a matéria consegue nos mostrar:

  • A concorrência do Videogame com a indústria de brinquedos;
  • Comportamento das crianças e como os pais controlam isso;
  • Debates com especialistas em Economia, Tecnologia, e Game Designers;
  • E ainda faz o repórter John Stossel, aparentemente cético, entender e acreditar na diversão do Videogame.

O programa 20/20 pelo ponto desta matéria parece um “Jornal Nacional” (pela bancada) com timbres do antigo “Comando da Madrugada” (pelas externas), a partir da reportagem apresentada. Na matéria, o repórter John Stossel, 41 anos na época, saiu para investigar os motivos de toda aquela febre e acaba dançando conforme a música.

Como diria o grande, Goulart de Andrade – Vem comigo!


Título original: Nuts for Nintendo (20/20, rede ABC)
Ano: Dezembro/1988
Vídeo publicado em 2010 no Youtube
Fonte: Game Informer, Abril/2017

 

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Ed.Nº 153 – Max: The Curse of Brotherhood [2013]

AnaliseFala gamers do Brasil! Chegamos a mais uma edição, para você, que acompanha os escritos do Blog MarvoxBrasil.

Hoje iremos falar sobre o game, Max: The Curse of Brotherhood, uma produção do estúdio Press Play que apareceu no Xbox One em 2013. Disponível também para PC e Xbox 360 desde 2014, o que pode aumentar as possibilidades para que mais pessoas conheçam e joguem este game que, traz uma mistura bastante interativa de Plataforma e Puzzle.

O que parecia ser um dia comum na vida de dois irmãos, se transforma em uma jornada repleta de aventura e lições de amizade e companheirismo. Caso você tenha irmão ou irmã e compartilhou brincadeiras e Videogames (pode ser com primo ou prima também), é possível que este jogo traga a oportunidade para reviver bons momentos juntos.

A primeira vez que joguei foi no Xbox 360, uma partida rápida na casa de uma grande amiga, depois de um tempo comprei para jogar no PC e agora chegou o momento de Max ganhar um espaço aqui no site.


Max: The Curse of Brotherhood (Xbox One, PC [Análise], Xbox 360)
Desenvolvedor: Press Play
Publicado por: Microsoft Studios
Lançado em: 20 de dezembro, 2013

[Tempo de leitura: 9 minutos]

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Músicas Inesquecíveis nos Games

EspecialTrilhas Sonoras, GameMusic, OST ou Soundtrack, muitos termos para dizer apenas uma coisa, música que toca durante o jogo.

Videogame não é só barulho, existe muita produção musical no universo dos games. O trabalho dos compositores colabora muito com o ambiente em que se trata o jogo. É nas músicas ouvida durante o jogo que ajuda a representar as fases, ações e situações, e que conseguem também transportar diversas emoções para quem está jogando.

Estava eu tranquilo na minha quando o Cadu, do blog Gamer Caduco apareceu no grupo do Whats App e chamou o pessoal para participar de uma ideia, e que pode ser um novo Meme muito legal de participar.Isso me fez lembrar de uma maneira muito forte da época em que eu batia cartão no site VG Music (esse mesmo), a Internet ainda estava no começo e o site ainda engatinhava. Ficava horas e mais horas procurando os nomes dos jogos que eu mais gostava para fazer o som sair pelas caixinhas do computador, em muitas vezes ouvia essas trilhas enquanto estudava ou fazia a lição do colégio.

A ideia começou pelo Portal 2 Join e Locadora Resident Ivo. Para participar desta atividade, é muito simples, separe no mínimo 5 músicas de games e escreva sobre as escolhidas.

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Overgrind #15: Informativo de Abril/2017

O primeiro dia útil de Abril começa hoje (3) e assim mais um mês de escritos aqui no MarvoxBrasil. Esse mês chega a ser bastante agitado pela chegada de vários títulos que se fizeram presentes em muitas notícias desde o ano passado como: Yooka-Laylee, a versão remasterizada de Full Throttle, Wonder Boy: The Dragon’s Trap, sem contar que no finalzinho de Março apareceu Wonder Boy Returns pegando muitos gamers de surpresa.

Se colocarmos nesse meio a coleção de jogos da Disney do NES – The Disney Afternoon Collection que trará DuckTales, Tico e Teco dentre outros com visual HD parece que iremos reviver uma época que dá muita saudade.

Agora se você não quer saber de nada disso e prefere algo mais pesado, tem Outlast II que também virá com um pacotão chamado Outlast Trinity que contém os jogos, Outlast+Whistleblower+Outlast II.

Antes de seguirmos com nosso informativo, vamos começar já a lembrar que falta pouco para a E3, e também para o BIG Festival que todo ano no final de Junho reúne em São Paulo jogos desenvolvidos por estúdios independentes. Então, continue aqui no site para saber maiores informações.

Confira os lançamentos do mês, a programação do Jornada Gamer, as próximas análises aqui do site, e outros assuntos no…

Conteúdo deste Informativo nº 15:

  • Lançamentos de Abril/2017
  • Um pequeno tour por New Bordeaux (Mafia III)
  • 8-Bit Bayonetta
  • BIG Festival 2017
  • Canal Jornada Gamer (Nova programação)
  • Próximas edições do Blog MarvoxBrasil
  • Opinião, Atari Flashback
  • Yooka-Laylee homenagem com “DK Rap”

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