Arquivo mensal: junho 2009

Ed.Nº 6 – Jill of the Jungle: Muito Antes da Lara Croft

Jill foi desenvolvida pelos estúdios da Epic Megagames em 1992, o mesmo estúdio que seis anos depois, em 1998, mostrou para todos Unreal, com visual deslumbrante. Jill é uma garota exploradora e aventureira que chegou nos computadores e lembra muito a atual Lara Croft de Tomb Raider. O marketing da Epic Megagames na época era: “verdadeiros jogos que trazem diversão e qualidade acima do comum para os usuários de computadores”.

Será essa a avó de Lara Croft?

Nos Estados Unidos a primeira versão foi shareware (livre para distribuir) e o próprio produtor Tim Sweeney pede a colaboração dos usuários de computador para distribuir no intuito de que todos possam conhecer o trabalho e o jogo Jill of the Jungle.

O primeiro episódio veio com o título – Jill of the Jungle, era vendido por 15 dólares. Mas ao fazer o pedido de todos os três episódios, Jill Goes Underground e Jill Saves the Prince, o consumidor pagava apenas 30 dólares no melhor estilo leve três e pague apenas dois.

Controle Jill pelo teclado:

setas esquerda e direita – movem Jill
setas cima e baixo – faz Jill enxergar o que tem em cima e embaixo durante as fases
SHIFT – Pula
ALT – Atira
– Salva
– Load (carrega de onde o jogo foi salvo pela última vez)

Mutações que a personagem Jill, sofre durante o jogo que ajudam durante a aventura:

  • Peixe: lança projéteis ao apertar “ALT”
  • Águia: lança bolas de fogo ao apertar “ALT ” / aperte “SHIFT” repetidas vezes para voar.
  • Sapo: não tem ataque, só serve para alcançar locais impossíveis para Jill, aperte “ALT” ou “SHIFT” para pular mais alto.

* Conselho para antes de jogar: Desligue as teclas de aderência do Windows pois isso dará muita dor de cabeça durante o jogo se estiver ligada. Apertar cinco vezes seguidos a tecla SHIFT ativa a aderência e se pressionar SHIFT por oito segundos também. Então o melhor é desabilitar enquanto joga, já que o SHIFT será a tecla mais usada para Pular.

A Trilogia, conheça todos os episódios:

TÍTULO: JILL OF THE JUNGLE
ESTÚDIO: EPIC MEGAGAMES
PRODUTOR: TIM SWEENEY
PROGRAMADOR: JOHN PALLETT-PLOWRIGHT E JOE HITCHENS
SOUND TRACK: DAN FLOELICH
GÊNERO: ADVENTURE / PLATAFORMA / 2D
ANO: 1992

História do Volume 1: Jill of the Jungle (Jill com a roupa verde)

Um jogo extremamente divertido e bem elaborado, com gráficos bonitos e jogabilidade muito fácil. Jill precisa atravessar as fases encontrar chaves, abrir portas, coletar facas e estrelas ninjas para derrotar os inimigos com maior facilidade. Além disso, Jill conta com poderes mutantes que a transformam em Peixe, Águia ou Sapo. Durante as fases será possível coletar um Powerup parecido com uma seta apontada para cima, isso dará mais impulso para Jill atingir lugares impossíveis de chegar sem esse poder.

O primeiro volume traz como desafio para Jill atravessar 16 fases repletas de ação e estratégia.

Siga o set-stage e veja quais são as fases:

1- The Boulders
2- The Forest
3- The Hut
4- The Hut (Parte 2)
5- The Hut (Parte 3-final)
6- The Castle
7- The Forest
20- Bonus Level (desça pelo elevador e veja a placa “Bonus Level”)
8- Arg’s Dungeon
9- Phoenix Maze
10- Knight’s Puzzle (nas alavancas marrom pela esquerda superior à direita inferior deixar assim: cima-baixo-cima-cima-baixo-baixo)

*Antes de seguir para o Level 11, siga pela direita pulando e subindo pela parede até uma alavanca suspensa no alto, mexa na alavanca e volte para o local próximo do Level 8. Siga pela esquerda e acesse a área especial onde na parede a mensagem “TIM 1992″.

11- The Dark Forest
12- River
13- Another Puzzle
14- The Plateau
15- Ending Sequence
16- Ending Sequence (final) continua no Volume 2: Jill Goes Underground.

TÍTULO: JILL GOES UNDERGROUND
ESTÚDIO: EPIC MEGAGAMES
PRODUTOR e PROGRAMADOR: TIM SWEENEY
ARTE: JOHN PALLETT-PLOWRIGHT E JOE HITCHENS
SOUND TRACK: DAN FLOELICH
GÊNERO: ADVENTURE / PLATAFORMA / 2D
ANO: 1992

História do Volume 2: Jill Goes Underground (Jill com a roupa vermelha)

A história começa onde o primeiro volume termina. Jill segue seu caminho e descobre um vale muito estranho, com cogumelos roxos, coelhos carnívoros e lesmas gosmentas. Jill desta vez encara os labirintos do Castelo de Montezuma.

Siga o set-stage e veja quais são as fases:

0- Jill Goes Underground
1- Jill Goes Underground (Parte 2)
2- Jill Goes Underground (Parte 3-final)
3- Montezuma’s Castle
4- Montezuma’s Castle (Parte 2)
5- Montezuma’s Castle (Parte 3)
6- Montezuma’s Castle (Parte 4) (Nas alavancas deixar as três para baixo)
7- Montezuma’s Castle (Parte 5)
8- Montezuma’s Castle (Parte 6-final)
9- Depths of Hecks
10- The Red Puzzle
11- The Waterworld (alavancas em ordem (1-baixo/2-cima/3-baixo/4-cima/5-cima/6-cima)
12- The Waterworld (Parte-final)
13- Demoniac Maze
14- The Bonus Level
15- Land of Eternal Weirdness (nos botões amarelos de 1 a 5 todos devem estar desapertados)
16- Sticky Situation
17- Think Fast
18- Think Fast (Parte 2)
19- Think Fast (Parte 3-final)
20- Escape to Underground (final) continua no Volume 3: Jill Saves The Prince.

TÍTULO: JILL SAVES THE PRINCE
ESTÚDIO: EPIC MEGAGAMES
PRODUTOR e PROGRAMADOR: TIM SWEENEY
ARTE: JOHN PALLETT-PLOWRIGHT E JOE HITCHENS
SOUND TRACK: DAN FLOELICH
GÊNERO: ADVENTURE / PLATAFORMA / 2D
ANO: 1992

História do Volume 3: Jill Saves The Prince(Jill com a roupa azul) (o último volume de Jill)

Essa versão ganhou um visual diferente, começando pelo mapa das fases que é visto com a câmera aérea e Jill pode caminhar de forma livre por todo mapa que é ilustrado com florestas, rios, labirintos e rochas rolando pelo caminho. Desta vez não existe uma ordem exata de fases, o jogo ganhou um objetivo estratégico com a coleta de Diamantes que possibilitam abrir barreiras e avançar para outras camadas do mapa até chegar no Castelo do Príncipe aprisionado.

A propaganda deste terceiro volume era assim: “Cansado de salvar princesas(algum palpite?), então faça diferente e ajude Jill a salvar o príncipe”.

Siga o set-stage e veja quais são as fases:

1- The Valley
2- The Village
3- The Dam
4- The Secret Forest
5- The Aerie
6- The Aqueduct
7- The Ship of the Giant Green Lizard Men
8- The Mega Puzzle
9- The Jail (as alavancas marrom devem ficar todas para baixo)
10- The Pyramid Puzzle
11- Level Eleven
12- Number Twelve (“If you think the next level is number twelve, you’re right!”)= (“Se você acha que a próxima fase é a de número doze, você acertou!”)
13- Jill Finally Discovers The Castle
14- Prison Cell (final)
15- Saves The Prince

Antes de salvar o Príncipe, se o jogador levar Jill até a extrema direita, fora do Castelo, encontrará uma placa com a palavra “exit”. Ao tentar passar aparecerá uma caixa de diálogo com a mensagem:

“No, no, no, no, no, no, no!
How about saving the prince before you leave? Like, is this game titled “Jill lkeaves level 14 without saving the prince, or What??!?” (“Nãããããããããão! “Que tal antes de ir embora você salvar o príncipe? Tá achando que o nome do jogo é “Jill atravessa a fase 14 sem salvar o principe ou o quê?”)

Ao salvar o príncipe uma sequência é mostrada contando tudo o que acontece no final.

The Prince Speaks:
Jill of the Jungle, you have not oinly saved my life, you have saved the jungle from great peril.”
You have the eternal gratitude of my family. Now I ask you only one more favor, Jill…”

The prince asks:
Jill, will you marry me?

Jill answers:
OKAY

So, the jungle is once again restored to harmony. And Jill and the prince live happily ever after.

No Fim:

Jill fez um grande sucesso na época de lançamento em 1992 por mostrar cores, detalhes e uma velocidade ainda não vista antes nos computadores. Depois apareceram outros jogos de plataforma como Crystal Caves, da Apogee (primeiro nome da produtora que criou Duke Nukem).

Dangerous Dave (produzido por John Carmack e John Romero, criadores de DOOM, quando a id Software ainda levava o nome de SoftDisk.

E claro, ainda no mesmo ano de 1992, apareceu Wolfenstein 3D, o primeiro jogo de tiro em primeira pessoa feito pela já recém-batizada na época, Id Software.

No Brasil algumas revistas especializadas em jogos de computador, nos anos 90, trouxeram versões para demonstração de Jill of the Jungle e os episódios foram fragmentados sendo que o correto seria vender os três juntos, afinal, todos os volumes contam a história das aventuras de uma só personagem.

Este é sem dúvida, o tipo de jogo em que não é necessário ter um computador potente para conseguir jogar. E para aqueles momentos ou viagens em que você não tem nada para fazer e por sorte existe um computador parado no canto, a série Jill renderá ótimas risadas e momentos de diversão.

Start Again com a Trilogia Jill of the Jungle

  • Aproveite para conhecer e assistir toda a trilogia da personagem Jill, nos vídeos abaixo é possível acompanhar os jogos Vol 1: Jill of the Jungle, Vol 2: Jill Goes Underground e Vol 3: Jill Saves the Prince.

Faz bem relembrar. Um abraço aos gamers!

Anúncios
%d blogueiros gostam disto: