Ed. Nº 65 – 3 Anos e o Início da Triforce

Sejam bem-vindos gamernautas à mais um aniversário do Blog MarvoxBrasil. São 3 anos de muita dedicação, empenho e vontade de passar um pouco de tudo o que acontece dentro e fora da indústria dos games. Dos games clássicos aos games novos, aqui tem espaço para todos os gostos, gêneros e estilos sem preconceito algum. Mensalmente, os leitores podem conferir edições recheadas de dicas e um pouco da história de determinada época, softhouse e criadores. Vídeos com detonados e curiosidades e até podcast com o foco nos primórdios da geração dos games. Tudo isso para entreter e cada vez mais despertar o gamer que há dentro de você. O melhor disso tudo é o carinho recebido nos comentários, no Facebook, Twitter e Youtube. O Blog MarvoxBrasil completa 3 anos, e o agradecimento especial vai para todos os 30.000 leitores, os mais de 100 assinantes e à todos os gamers do Brasil. Acompanhem as novidades que aparecerão em breve por aqui.

Top 5 das melhores matérias desde 2009

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Primastart 1: Tony Hawk’s Pro Skater 2 – Nintendo 64 VS Playstation

Olá, leitores do Blog MarvoxBrasil, eu sou Bcp e venho apresentar meu canal, o Primastart. Meu objetivo é analisar, comparar, mostrar curiosidades e comentar diversos assuntos relacionados aos videogames.

Para começar, criei um vídeo comparando duas versões do famoso jogo de skate Tony Hawk’s Pro Skater 2. As versões comparadas são as do Nintendo 64 e Playstation.

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Ed.Nº 57 – Como Eu Virei Fã De…

O ano é 1994, eu tinha acabado de mudar de bairro e meu pai decidiu comprar um computador. Eu já tinha um MSX Expert em casa e já sabia o que era computador, só não sabia o que era MS-DOS. O PC que tínhamos em casa era um 486-DX2 66Mhz, com Windows 3.11. E naquela época eu via meus amigos falar de um jogo chamado DOOM. Mas poxa que diabos é esse jogo DOOM? E o pessoal dizia que o jogo já vinha instalado no computador, que dava medo e tudo mais. Sim, antigamente ao comprar um computador, o técnico perguntava se o cliente gostaria de ter alguns jogos instalados, e no fim a pessoa saía da loja com um computador novo e mais alguns joguinhos dentro, alguns completos, outros demonstrações. Tudo fazia parte do trabalho na época.

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Ed.Nº 50 – Tributo ao F.P.S, Parte 12 – OutLaws

Venha sentir o cheiro das montanhas, olhar para o céu mais puro do velho-oeste e beber da melhor água de todo o mundo. Tudo isso em companhia da família Anderson formada por Anna, James e sua única filha Sarah. Nesta edição nº 50, vamos relembrar de uma época em que o nome Lucas Arts não estava ligado com nada da franquia Star Wars. Desta vez, a produtora criou OutLaws, um dos jogos mais marcantes do ano de 1997. Que apesar de não levar a melhor das engines gráficas, levou a melhor das histórias de cowboy. Se hoje temos aí Gun, Red Dead Remdeptions, e tantos outros, devemos lembrar que OutLaws foi um dos primeiros jogos de tiro em primeira pessoa a abordar o tema velho-oeste. Aqui na edição, você verá imagens, conhecerá os personagens e saberá de curiosidades por trás deste jogo. Espero que gostem. E vamos ver o resultado da enquéte da Edição Nº 49:


O resultado deu empate para zumbis e inimigos gigantes. Muito obrigado para os internautas e leitores do Blog MarvoxBrasil. Curtam agora a edição e no final, uma nova enquéte.

Título – OutLaws
Dev – Lucas Arts
Publ – Lucas Arts
Plataforma – PC
Ano: 1997

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Ed.Nº 40 – TRIBUTO AO F.P.S – Parte 2: CHASM

EDITORIAL

Na semana passada apresentei a edição nº 39 com a história dos games do gêneco F.P.S. A idéia de fazer um especial sobre este aclamado gênero alvo de muitos fãs, foi pegar os jogos e mostrá-los sem uma regra do mais antigo ao mais novo. A regra aqui simplesmente são jogos entre 1992 até 1999. O motivo de pegar essa data é porque durante esse período os jogos em FPS estavam começando, estavam engatinhando e muitos games tornaram-se famosos, clássicos e até mesmo alguns muito odiados. Eu gosto de todos porque todos tem suas particularidades e representam uma história muito forte dentro do cenário dos jogos de computador e também foram acompanhados por muitos que hoje são adultos, e alguns adolescentes também buscam jogar esses jogos. Se fosse dizer um nome em agradecimento a execução deste especial eu digo: DOS-BOX. Quem conhece sabe do que eu estou falando. Curtam agora segunda parte deste especial e por favor, comentem.

Começa agora o TRIBUTO AO F.P.S – PARTE 2.

Quem lembra do ano de 1997? Ah! Claro que vocês vão lembrar, querem ver?

- Para os gamers de Playstation foi o ano do lançamento do primeiro Gran Turismo.

- Para os gamers de Nintendo 64 foi o ano em que 007 Goldeneye apareceu para até hoje, ser o mais aclamado game de F.P.S com o agente secreto mais famoso do mundo.

Hoje eu vou falar de… Chasm: The Rift.

Ficha Técnica:

Título – Chasm The Rift
Publisher – MegaMedia Corp.
Developer – Action Forms Ltda.
Ano do Jogo: 1997
Estilo: Quake versão Alemã
Curiosidade: O jogo utiliza a mesma engine do primeiro Quake(1996), os gráficos são iguais. A grande diferença é na dificuldade. Se você achava Quake difícil, este é o dobro da dificuldade.
Versão jogada: Completo + Mission Pack.
Nº de Fases – 16 levels + 3 levels com Mission Pack.

Quake nos Estados Unidos e Chasm na Alemanha:
No PC, uma produtora alemã decidiu criar um novo game do gênero F.P.S. Novo? Parecia impossível, porque 97 foi o ano de lançamentos muito parecidos. Alguns foram cópias descaradas de jogos famosos. Mas este mostrou-se único para a época. A produtora Action Forms em parceria com a MegaMedia foram até a Id Software pedir emprestada a engine de Quake. Levaram para a Alemanha e lá produziram Chasm The Rift. Um jogo de ótima qualidade que você, internauta, vai acompanhar como foi esse jogo.

Essa é a capa do jogo. Chasm The Rift, uma criação alemã, criada com a mesma engine de Quake, em 1997.

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Ed.Nº 13 – O Super Trunfo da Nintendo!

Como vimos na edição anterior, comentei sobre o ano de 1994 quando o Playstation iniciou a saga dos 32-bits e assim seguidamente Sega Saturn, Neo-Geo CD e 3DO.
A Nintendo estava atrasada no aspecto tecnologia com seu Super Nintendo e ainda batia cabeça no sistema 16-bits que já tinha falecido até então. Mas 1996 traria mudanças no mercado dos games e também no mercado econômico que dá saudades nos dias atuais de 2009.

A tentativa de recuperar o tempo perdido!

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