O Master System 2, foi criado pela desenvolvedora japonesa SEGA, conhecida como a mãe de Sonic, Tails e demais outros bichanos. No Brasil, este videogame de apenas 8-bits de potência, mas milhões de horas de diversão veio distribuído oficialmente pela fabricante brasileira TecToy. Sim, a mesma que criou o Zeebo. Hoje vocês vão poder acompanhar aqui no Blog MarvoxBrasil o detonado de um dos jogos mais difíceis e sem dúvida um dos jogos que mais causava pavor em algumas crianças da época, devido seus monstros, chefes cruéis e até cenários com climas sombrios. O nome deste jogo de 8-bits que você, caro leitor, verá destrinchado é, Kenseiden. Game em 2D, com muita ação e golpes de espada, onde você anda de lado para a esquerda e para a direita.
ATENÇÃO!!!
Caso você não queira saber de tudo do game antes, peguem o jogo completo para Master System aqui no HD Virtual [link removido]. Agora, se você precisar e sentir vontade de consultar, acompanhe o detonado e prepare-se para uma tenebrosa batalha!!
Momento Gramatical
A palavra Kenseiden significa em japonês “espada sagrada lendária”.
Agora vamos apresentar o herói do jogo: O Herói Desconhecido.
Este é o herói sem nome, digo sem nome porque ele realmente não tem nome mesmo. Nem no jogo aparece o nome dele, então chamaremos apenas de Samurai.
Agora vamos apresentar os chefes. Em ordem cronológica:
Cruéis, temidos, habilidosos. Os adjetivos para esses inimigos são vários, porém um termo apenas serve para eles: “Impossíveis de destruir caso você não tenha habilidade treinada”. Depois eu explico mais sobre isso. Além disso, você precisará de muita coragem para passar por todos eles e chegar finalmente no Chefe Final.
Fato: O importante de Kenseiden é que em cada chefe derrotado, nosso Samurai recebe um pergaminho. Nesse pergaminho contém habilidades novas que ajudam à prosseguir para o restante do jogo e até lutar de uma forma igual com os chefes que você encontrará no caminho.
Agora vamos ao jogo?
Pegamos o cartucho, assopramos os conectores e empurramos o botão Power para ligar o Master System 2. Quem teve, lembra bem como era isso. O jogo aparece, acompanhe agora este detonado sensacional e veja “Easter Eggs” em Kenseiden. Sim, você se espantará!
Kenseiden, 1988 – Master System 2
Ligamos o game Kenseiden e aparece a tela do jogo.
Ao iniciar o jogo você inicia neste cenário:
Aqui é a fase zero ou para facilitar a introdução, inimigos de todos os tipos aparecem para atrapalhar o seu progresso. Ao chegar no final deste cenário…
…de repente você se depara com um grande mapa oriental. O grande problema de Kenseiden era no mapa o nome das regiões estão em japonês. E mesmo no cartucho americano, veio em japonês. Quem não prestasse atenção no jogo, corria o risco de entrar na mesma fase mais de uma vez. Mas o Blog MarvoxBrasil vai exclusivamente facilitar a vida de todos vocês. Pois sabemos que tem muitos gamers, que nunca terminaram Kenseiden, apesar de ser um game muito legal. Então, vamos ver o mapa:
O mapa oriental de Kenseiden é bem dividido. O jogo dá à você a oportunidade de escolher as regiões conforme você vai abrindo-as. Mas não basta apenas ir em qualquer uma, você precisa ir na correta para seguir de um jeito mais honesto no jogo e assim não deparar-se com um inimigo 2x mais forte que você e você morrer logo no primeiro ataque. No mapa abaixo, colocamos linhas amarelas que mostram para onde você deve seguir, mesmo que uma vez ou outra você passe pela mesma fase só por passeio.
E assim, Nosso Samurai Desconhecido precisa trilhar uma jornada adentro do mapa. Em cada região, feras estão prontas para atacar o Samurai. Chefes estão prontos para facilitar o “game over”. E com a nossa ajuda, você estará pronto para terminar o jogo e sentir-se vitorioso. Então vamos às fases:
Área 1 – Você já se depara com o primeiro chefe.
Ao derrotá-lo, o que não é tão difícil, você ganha:
Segure para cima e aperte para pular mais alto.
Nota: Pular alto é muito importante para alcançar lugares onde não existem escadas para acesso e para golpear inimigos que voam e atacam na covardia.
Área 2
Esta fase é apenas uma passagem para o restante do mapa, aqui você encontrará o primeiro barril. Este barril impede que você morra quando toda a sua energia é consumida. O jogo dá uma parada e a energia enche novamente. Só dá para usar uma vez.
Área 3
Aqui nesta floresta, preste atenção nessas escadas que sobem. Lá em cima, é possível pegar mais chances de vida, o que é raro, neste jogo. No final deste estágio você irá se deparar com:
Este cara com esta simpática clave. O lance aqui é golpeá-lo na altura do joelho, mas tome cuidado quando ele descer a clave na direção do chão. Uma dessa na cabeça e metade da sua energia é perdida. Ao derrotá-lo você ganha:
No chão, aperte para cima e o botão que golpeia.
Nota: Essa habilidade é muito boa porque você poderá fazer esse movimento: Golpear girando a espada sob a cabeça. Assim, qualquer inimigo rastejante poderá ser morto sem agachar e golpear.
Área 4
Esta parte é a área de treinamento onde nosso Samurai visita a casa de um Sensei poderoso. A fase é um longo caminho cheio de flechas vindo em sua direção, esquerda e direita apenas. No final uma porta estará aberta e ao entrar:

Como recompensa, você verá que aquela barrinha simples de energia foi dobrada de tamanho. O que é muito bom para os próximos desafios.
Área 5

Mais um treinamento para você ganhar novos prêmios e facilitar a sua jornada. É a mesma coisa do primeiro só que em uma dificuldade mais elevada. No final você ganha:

Área 6 (Área 2 apenas para atravessar)

Você passará novamente nesta fase mas apenas para atravessá-la.
Área 7

Esta fase você deve tomar cuidado com algumas bolhas de cor azul que seguem o seu corpo. E alguns peixes que vem debaixo da ponte para em sua direção. Essa fase não tem chefe.
Área 8

Mais um treinamento para você, só que este um pouco mais difícil. Tudo para treinar mais as suas habilidades. No final você ganhará o melhor de todos os prêmios do jogo:

O aumento total da sua energia. Agora você ficará igualado como chefe final. E estará pronto para seguir em frente sem paradas para treinar.
Área 9

Esta fase parece muito com a sétima, mas é diferente a forma como os inimigos aparecem e os estilos de inimigos que você encontra. Esta fase não tem chefe.
Área 10 – Esta fase lembra muito a primeira mas tudo nela é diferente, principalmente na dificuldade dos inimigos. No final você luta contra:

Este inseto gigante que, é aí você entende de onde vêm as larvas de cor azul. Para matá-la utilize habilidade de pular mais alto e golpeie o local onde saem as larvas. Repare que a vida do chefe já é maior. Ao derrotá-lo você ganha:

Girar a espada é fazer isso no ar:

Nota: Pule normalmente e enquanto estiver no ar aperte para cima e o botão que golpeia. Com esse golpe é possível atacar os inimigos que voam muito alto.
Área 11

Nesta fase você deve entrar nas portas, que são os espaços em preto. Aperte para cima e você verá outro cenário, desta vez interno. No fim você irá se deparar com:

Se você não tivesse aprendido o golpe anterior, jamais você derrotaria esse monstro. Pule e utilize o golpe de rodar a espada enquanto estiver no ar. Vencendo você ganhará um golpe muito útil:

Que agora é permitido fazer isso:

Nota: isso mesmo, olhar para frente e golpear inimigos que vem pelas costas. No chão, aperte para baixo e o botão de golpear.
Área 12 - Nesta fase você apenas atravessa e não tem chefe.

Área 13

Realmente as fases possuem estrutura parecida, mas a dificuldade muda de forma brutal. As habilidades protegem o jogador de sofrer danos cruéis. Ao final desta fase você encontrará:
![]()
Esse inimigo voa o tempo todo. O jeito é lembrar do que você aprendeu. Pular alto e golpear enquanto estiver no ar. Quando o olho fechar, você ganhará:

A força incrível que o jogo menciona é:

A habilidade de balançar a espada enquanto corre. Para isso basta andar para qualquer lado e segurar o botão para cima.
Área 14

Fazia um tempo que você não treinava. Este é o último treinamento do jogo. Ao terminar você receberá:

Área 15

Aqui a fase inicia com um inimigo já atirando contra você. Entre no espaço preto, aperte para cima, e continue prosseguindo pela fase. No final você encontrará:

Sinceramente quando ví essa caveira pela primeira vez me espantei, ela fica apenas no ar e você deve golpear no alto. Tome cuidado porque a caveira transforma-se temporariamente em dezenas de fantasmas de cor azul. E eles cercam o corpo do Samurai. Ao derrotá-lo você ganha:

Com esta espada, inimigos que demoravam dois ou três golpes para morrer, bastará apenas um corte e pronto, adeus inimigos.
Área 16 – (no mapa é a área marcada pelo número 18)

Após uma longa jornada de treinamentos, batalhas e ganho de prêmios, finalmente chegamos no castelo vermelho que para muitos que não conseguem acabar o jogo era um verdadeiro mistério de como chegar até ele. Aqui, todas as habilidades que este Samurai ganhou será usada sem dó.

Dentro deste castelo tome muito cuidado com inimigos que aparecem do nada, e alguns outros que grudam no corpo do Samurai. Siga pelas escadarias de madeira, para no último andar encontrar a batalha final.

Ao entrar na sala final, você encontra este feiticeiro. Aqui cuidado com bolas de energia que deslizam pela esquerda e pela direita. Use golpes de corte para derrotar essas bolas de energia. Ao derrotá-lo:

Você depara-se finalmente com o verdadeiro Chefe. O único local para golpeá-lo é no rosto. E para isso você deverá pular alto e cortar enquanto estiver no ar. Note que a energia dele tem o mesmo tamanho da sua. Imagine se você lutasse com a barra de energia do início do jogo.
E o final???
Não vamos contar, esse detonado é apenas para você prosseguir até o final. Portanto, deixamos você jogar e assistir o final.
Easter Eggs!!!
Sim existe e vamos mostrar. Vejam esta imagem:

Não enxergam nada de mais? Então vejam de novo:
Sim, o rosto de Alex Kidd esculpido na parede da caverna. O que será que ele está fazendo lá? Será que esta caverna foi um dos locais de passagem em Miracle World? Pode ser apenas uma jogada de Marketing, sugestivo e muito subliminar. A SEGA é muito esperta, imagine você jogar Kenseiden e do nada vir na cabeça Alex Kidd. Isso é mensagem subliminar e querendo ou não, mesmo que passe rápido, seu cérebro registra isso e em algum momento fazia com que você pensasse ou tenha vontade de jogar Alex Kidd. O engraçado é que estes são os dois únicos lugares no mesmo estágio que aparece o rosto do garotinho orelhudo, Alex Kidd.
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Super Abaixo-Assinado para a Capcom CO, LTDA continuar com a produção de Resident Evil 3.5, cancelado por algum motivo.
Para assinar não precisa de muito não, basta apenas colocar seu nome e sobrenome. No endereço, coloque apenas a sua cidade, estado e país. Vamos assinar e juntar os gamers do Brasil e claro, do mundo inteiro!!!
O link para acessar e assinar é: EU QUERO RESIDENT EVIL 3.5!!!
Vamos lá pessoal, vamos encher o saco da Capcom!!! Acesse o site, assine e assista o vídeo com uma prévia do que seria o Resident Evil 3.5, se fosse lançado.

















